【引擎更新】New Tool MADO / RPG Maker MV 1.5.1 / SAKAN v1.02

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KADOKAWA RMMV 這是除了引擎本身更新至 v1.5.1 修正部分錯誤外,同時也更新了 SAKAN v1.02 (說真的這個工具 siakoMobi 少用XD)

而外特別推出新的 RMMV 工具 MADO ( Window Builder ) 視窗介面輔助製作工具,這次可以讓作者們大大提升製作的方便性,但前提這是要另外付費的 Tools ( Steam 價格 NT$ 236 )

siakoMobi 也敗了MADO 來玩玩,但比預期的失望許多, 雖然他有現成的素材可以自行搭配,但還是太過於死板,無法讓使用者自行編修,這是初版的一大缺點,相信日後會有更新的版本可以擁有編輯功能,不然只是搭配並無太大意義XD。

以上為 siakoMobi 購買 MADO 置入 RMMV 後的使用畫面

【核心腳本更新】分享下載 RPG Maker MV 核心腳本分離 JS

大家好,KADOKAWA 於 2017.06.08 更新了 RPG Maker MV 引擎為 v1.5.0。
由於此次更新腳本變動甚大,多數為更新舊版腳本,少數為新增的 function 類別,詳細部分
可以參考 YEP 發布的腳本更動列表

siakoMobi 繼上次分離舊版 v1.3.1 核心腳本後,這次再次花了些時間分離出新版 v1.5.0 的核心腳本檔案分享給大家,有興趣的 RMMV 遊戲作者們,可以下載回去使用,對於製作遊戲時腳本的參考是非常實用與方便。


工欲善其事、必先利其器,RMMV 腳本撰寫者必備的核心分離檔!

【引擎更新】RPG Maker MV v1.5.0

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大家好,RPG Maker MV 引擎已經於 2017.06.08 更新至 v1.5.0 版本了,此次更動蠻多的,有新功能也有調整修復系統 Bugs 與優化等。

好,那 siakoMobi 就開始來依序的為大家介紹 RPG Maker MV v1.50 的更新內容囉!

如果大家仍在 v1.5.0 版本下使用舊版引擎,可能無法完全優化到最佳的內存管理繪圖渲染效果唷!
首先,siakoMobi 強烈建議大家將製作的遊戲系統版本核心更新至 v1.5.0 ,請先備份好您的遊戲,然後先由新版系統新建一個新專案,然後再把新專案下的 js 資料夾內的核心檔案全部覆蓋至舊本,另外新版的 index.html 只需要將裡面的這行:

<script type=”text/javascript” src=”js/libs/iphone-inline-video.browser.js”></script> 如圖所示:

複製到舊版本的 index.html 內即可。
如此,遊戲專案便享有新版系統的最佳效果!


接下來就開始說說 v1.5.0 版的更新內容
v1.5.0 新功能

★ 遊戲啟動時 Loading 畫面若是加載失敗,多了重試功能。


★ 遊戲設置中,可行為腳本加上是否使用主音量調整聲音大小的指令。
(rpg_managers.js 內的 function AudioManager() 多了一個物件控制 “masterVolume” )

function AudioManager() {
throw new Error(‘This is a static class’);
}

AudioManager._masterVolume = 1; // (min: 0, max: 1)
AudioManager._bgmVolume = 100;
AudioManager._bgsVolume = 100;
AudioManager._meVolume = 100;
AudioManager._seVolume = 100;
AudioManager._currentBgm = null;
AudioManager._currentBgs = null;
AudioManager._bgmBuffer = null;
AudioManager._bgsBuffer = null;
AudioManager._meBuffer = null;
AudioManager._seBuffers = [];
AudioManager._staticBuffers = [];
AudioManager._replayFadeTime = 0.5;
AudioManager._path = ‘audio/’;
AudioManager._blobUrl = null;

Object.defineProperty(AudioManager, ‘masterVolume’, {
get: function() {
return this._masterVolume;
},
set: function(value) {
this._masterVolume = value;
WebAudio.setMasterVolume(this._masterVolume);
Graphics.setVideoVolume(this._masterVolume);
},
configurable: true
});

腳本呼叫方式:AudioManager.masterVolume = 0.5;  // 50%
有需要此功能的可以至 SRD Plugins 下載 Master Volume Plugin


★ 遊戲編輯器內,新增搜索功能,可用滑鼠右鍵選擇《尋找》或是按下
Ctrl + F,能夠依照輸入文字對應名稱注釋以及比對部分單字全文
正規表示等符合條件下做統一搜尋。
(使用範圍於編輯器內任何地方皆可運用。)


★ 內建新專案時,會自動加入新的 CoreScript Plugin (Community_Basic.js)
可以讓您控制 RPG Maker MV 的基本參數。

cacheLmit : 設定圖片使用的內存上限 | default (10)
screenWidth : 遊戲畫面寬度 | default (816)
screenHeight : 遊戲畫面高度 | default (624)

renderingMode : 設定遊戲繪圖渲染模式 | default (auto) | (canvas / webgl / auto)

alwayDash : 設定玩家衝刺的控制開關 | default (off) | (on/off)

★ 新版的插件管理員介面也變化很大,如圖:(一目了然呀)


v1.5.0 核心升級與修復調整
★ CoreScript Plugin (Community_Basic.js) 可以控制好內存管理。(如上圖所示)
★ 插件管理器已更新並具有新功能,可以在插件腳本中設置變量類型。

(檔案型態,此設定在插件使用參數,可直接瀏覽遊戲專案目錄圖檔列表)
* @require 1
* @dir img/system/
* @type file
(如果未加上以上三個控制參數,只會顯示 “文字” 頁籤)

★ 修正在沒有 Alpha Channel 的 PNG 上不可能改變的顏色。
★ 修復 BGM 在乘船時無法正確更新。
★ 針對播放電影功能事件,現在已經修復可於行動裝置上運行。
(index.html 加入 iphone-inline-video.browser.js JS Include)

★ 黑色網格固定於手機上。
★ 修復 ME 與 BGM 同時之間的聲音改變。
★ Pixi 渲染引擎升級版本為 v4.4.1


以上,為 siakoMobi 詳細的介紹 RPG Maker MV v1.5.0 版本更新的內容。
在此,siakoMobi 祝遊戲製作者們,更新愉快!

【引擎更新】RPG Maker MV v1.4.1 & SAKAN 1.01

RPG Maker ver1.4.1 Update & SAKAN 1.01 Update

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RPG Maker ver1.4.0 Update