【SM插件】MiniGame Dice Treasure 骰寶遊戲 – v1.00

圖片

v1.00
插件下載

專案展示下載


插件介紹
這是一個簡易的骰寶博弈的小遊戲,玩法很簡單,買大、買小和買豹子三種骰寶基本下注玩法,讓您
製作遊戲又添一方便之處。

插件功能
可藉由插件參數調整各項功能。

插件使用方法
– 將 js 資料夾內的 plugins 目錄的 siakoMobi_miniGame_DiceTreasure.js 複製至您的遊戲對應目錄內。
– 將 img 資料夾內的 dice 資料夾全部複製至您遊戲專案對應的 img 資料夾內。

插件指令

[code]MiniGameDiceTreasure On[/code]

控制字元
(顯示最低限注金額)

[code]\SHOW[M] [/code]


哈囉,大家好!
今天 siakoMobi 分享開發的一個小遊戲插件「骰寶遊戲」,目前版本只提供押大押小以及押圍骰基本玩法,未來版本會更新更完整玩法的骰寶。

插件內的參數採 RMMV 1.5.0+ 版本結構設計,若要使用此插件請先更新您的 RMMV 版本,插件參數能夠調整的數據不少,更加符合作者們自訂風格於遊戲中運行,至於詳細部分 siakoMobi 就不多說了,下載回去玩玩吧!

本插件附上兩個載點,一個為 PLUGINS DL 單純 js 插件檔,另一個為 PROJECT DL 為完整遊戲展示專案檔,請各取所需。

以下為遊戲畫面;


希望大家會喜歡 siakoMobi 開發的小遊戲插件,對於有需求於遊戲中放入小遊戲增添樂趣的作者們,會是一大福音,SM 插件系列讓您製作遊戲又添一方便之處唷!

 

 

【SM插件】New Plugin Manager 新插件管理設置用法 – v1.00

圖片

v1.00  插件下載


插件介紹
RPG Maker MV v1.5.0 版本的插件管理器,完全是
一套全新架構的介面,撰寫插件者可於插件腳本中
加入更多變數、文本、陣列、物件以及檔案結構等
設置,讓您製作遊戲又添一方便之處。

插件功能
可設置新的調整參數,彷如資料庫編輯一樣的更多自訂存取設定。
此插件為教學新插件管理器的參數用法。

插件使用方法
– 將 js 資料夾內的 plugins 目錄的 siakoMobi_newPluginManager.js 複製至您
的遊戲對應目錄內。

【插件指令】 (顯示所有插件參數資料)

[code] NPM On [/code]


siakoMobi 今天針對 RPG Maker MV v1.5.0 版的插件管理器新功能,來做一個詳細的介紹與使用方式並分享給大家,那 siakoMobi 已經寫好了插件範本腳本,大家可以下載後邊看教學邊玩玩唷!
(本插件只在教學用,必無實質功能於遊戲內)

★ 首先,先下載 siakoMobi 寫好的 New Plugin Manager 插件腳本,將 js 資料夾內的 plugins 目錄的 siakoMobi_newPluginManager.js 複製至您的遊戲對應目錄內,並打開 F10 插件管理器,載入於插件中。


@parent [群組參數類型]
設定方式:

[code]
@param 主選單
@param 武器
@parent 主選單
@param 技能
@parent 主選單
@param 物品
@parent 主選單
@param 主選單2
@parent 主選單2
[/code]

可以設定 @parent 來設定參數的父子層級關聯,如圖:

 


@text [自訂名稱顯示]
設定方式:

[code]
@param localLabels
@text 本地化標籤顯示
[/code]

本地化標籤顯示,用來變更參數顯示名稱,如果要使用變數值,請使用 param 指定。

 


@type text [文字類型]
設定方式:

[code]
@param inputText
@text 輸入一段文字
@type text
[/code]

 


@type note [文本類型]

設定方式:

[code]
@param inputNote
@text 輸入文本資料
@type note
@default “以文本形式輸入\n以文本形式輸入\n以文本形式輸入\n以文本形式輸入\n以文本形式輸入\n以文本形式輸入”
[/code]

 


@type number [數值類型]
設定方式:

[code]
@param inputNumber
@text 輸入數值
@type number
@default 0
[/code]

 


@type number [數值類型]
@max [最大數值]
@min [最小數值]
設定方式:

[code]
@param rangeNumber
@text 輸入 1~10 數值
@type number
@max 10
@min 1
@default 1
[/code]


@type number [數值類型]
@decimals [小數點位數值]
設定方式:

[code]
@param decimalsNumber
@text 輸入一位小數點數值
@type number
@decimals 1
@default 0.5
[/code]

 


@type file [檔案類型]
@dir [目錄位置]
@require 1 [如果設定此指令,若選擇排除未使用文件,則該參數指定的文件將包含在部署中。]
設定方式:

[code]
@param assignFile
@text 選擇指定目錄檔案
@type file
@dir audio/bgm/
@require 1
[/code]

 


@type [物件選擇器]
animation
actor
class
skill
item
weapon
armor
enemy
troop
state
tileset
common_event
switch
variable
@dir [目錄位置]
@require 1 [僅限制 animation 如果設定此指令,若選擇排除未使用文件,則該參數指定的文件將包含在部署中。]
設定方式:

[code]
@param animationSelector
@text 選擇動畫編號
@type animation
@require 1
@param actorSelector
@text 選擇角色編號
@type actor
@require 1
@param classSelector
@text 選擇職業編號
@type class
@require 1
@param skillSelector
@text 選擇技能編號
@type skill
@require 1
@param itemSelector
@text 選擇道具編號
@type item
@require 1
@param weaponSelector
@text 選擇武器編號
@type weapon
@require 1
@param armorSelector
@text 選擇裝備編號
@type armor
@require 1
@param enemySelector
@text 選擇敵人編號
@type enemy
@require 1
@param troopSelector
@text 選擇軍隊編號
@type troop
@require 1
@param stateSelector
@text 選擇狀態編號
@type state
@require 1
@param tilesetSelector
@text 選擇地圖區塊編號
@type tileset
@require 1
@param common_eventSelector
@text 選擇一般劇情編號
@type common_event
@require 1
@param switchSelector
@text 選擇遊戲開關編號
@type switch
@require 1
@param variableSelector
@text 選擇遊戲變數編號
@type variable
@require 1
[/code]

 


@type boolean [布林類型]
@on Enable [true]
@off Disable [false]
設定方式:

[code]
@param isSet
@text 是否開啟設定
@type boolean
@on Enable
@off Disable
[/code]


@type select [選擇類型]
@option [選項名稱值]
@value [選項變數值] (此指令會覆蓋 option 的值)
設定方式:

[code]
@param selectOptions
@text 請選擇使用版本?
@type select
@option RPG Maker 2000
@value 1.0
@option RPG Maker 2003
@option RPG Maker XP
@option RPG Maker VX
@option RPG Maker VX Ace
@option RPG Maker MV
[/code]

 


@type combo [可編輯類型]
@option [選項名稱值]
@value (此指令不適用於此)
設定方式:

[code]
@param combos
@text 請選擇資料並編輯?
@type combo
@option RPG Maker 2000
@option RPG Maker 2003
@option RPG Maker XP
@option RPG Maker VX
@option RPG Maker VX Ace
@option RPG Maker MV
[/code]

 


@type (自訂名稱)[] [陣列類型]
設定方式:

[code]
@param Text List
@text 設定陣列資料?
@type string[]
@default [“siakoMobi”,”Chimakier”,”YEP”]
[/code]

 


@type struct<ItemAward> [建構類型] ( ItemAward > 自定義名稱 )
設定方式:

[code]
@param Item
@text 設定建構資料?
@type struct<ItemAward>

/*~struct~ItemAward:
* @param Item
* @type item
* @param Count
* @type number
* @min 1
* @max 99
* @default 1
*/
[/code]


★ 我們可以按下 Ctrl + R 執行遊戲測試插件參數的顯示,按下 F8 打開除錯視窗,新參數設定的值顯示如下圖:


以上為這次 RPG Maker MV v1.5.0 版本的插件參數新功能與全新插件管理器介面,整體使用說明到此,基本上這次的插件管理等同於遊戲的資料庫介面設定,幾乎都搬過來了,siakoMobi 寫了此插件與教學,希望大家能夠學以致用。

(記住,此功能僅限於 v1.5.0+ 舊版無作用唷!)

【SM插件】Multi Choice 無限制選項 – v0.80

圖片

v0.80  插件下載


插件介紹
是否覺得事件的選項文字最多只能設定六個,有點少嗎?
這個插件可以讓您設置突破六個對話選項的限制。
讓您製作遊戲又添一方便之處。

插件功能
調整插件參數,自訂存取選項名稱變數。
自訂存取選項名稱變數:1=遊戲變數編號1

插件使用方法
將 js 資料夾內的 plugins 目錄的 siakoMobi_MultiChoice.js 複製至您
的遊戲對應目錄內。

說明標籤
說明:CM:[一般劇情編號]
說明:[選項名稱1,…..,選項名稱5]

插件指令
choice addOptions [角色臉圖圖檔名稱] [角色臉圖編號] [選項文字對話內容] [默認選項編號] [取消選項編號] [對話框背景風格] [對話框位置] [選項框背景風格] [選相框位置]

判斷變數與控制字元
$gameTemp._optionsChange (判斷選項編號值)
\SHOW[T] (對話內容顯示選項名稱)

插件指令參數說明
角色臉圖圖檔名稱 (img/faces資料夾內的臉圖圖檔,例如 Actor1.png 直接用 Actor1 即可)
角色臉圖編號 (臉圖圖檔的圖片編號,一張圖片有八個角色臉圖,依序由左至右由上至下為:0 1 2 3 4 5 6 7)
默認選項編號 (設定值:-1=不默認,依照選項順序指定默認編號,選項1 = 0)
取消選項編號 (設定值:-1=不能取消, 依照選項順序指定取消編號,選項2 = 1)
對話框背景風格 (設定值:0=視窗, 1=調光變暗, 2=透明)
對話框位置 (設定值:0=頂部, 1=中間, 2=底部)
選項框背景風格 (設定值:0=視窗, 1=調光變暗, 2=透明)
選相框位置 (設定值:0=左邊, 1=中間, 2=右邊)
選項判斷指令 $gameTemp._optionsChange
取毒選項名稱 \SHOW[T]

使用範例
[code lang=”js”]
◆說明:CM:1
◆說明:劍聖,武宗,刀皇,槍神,毒宗,血族,棍王,腿霸,劍仙,隱俠,取消
◆插件命令:choice addOptions Actor1 4 以下為無限制選項,請選擇一個你要的職業? 0 10 0 1 1 2
[/code]

(一般劇情內容判斷)
[code lang=”js”]
◆若:腳本:$gameTemp._optionsChange == 1
◆文字:Actor1(4), 視窗, 底部
:  :\c[17]無限制選項管理員\c[0]
:  :\SHOW[T]

:結束
◆若:腳本:$gameTemp._optionsChange == 2
◆文字:Actor1(4), 視窗, 底部
:  :\c[17]無限制選項管理員\c[0]
:  :\SHOW[T]

:結束
◆若:腳本:$gameTemp._optionsChange == 3
◆文字:Actor1(4), 視窗, 底部
:  :\c[17]無限制選項管理員\c[0]
:  :\SHOW[T]

:結束
◆若:腳本:$gameTemp._optionsChange == 4
◆文字:Actor1(4), 視窗, 底部
:  :\c[17]無限制選項管理員\c[0]
:  :\SHOW[T]

:結束
◆若:腳本:$gameTemp._optionsChange == 5
◆文字:Actor1(4), 視窗, 底部
:  :\c[17]無限制選項管理員\c[0]
:  :\SHOW[T]

:結束
◆若:腳本:$gameTemp._optionsChange == 6
◆文字:Actor1(4), 視窗, 底部
:  :\c[17]無限制選項管理員\c[0]
:  :\SHOW[T]

:結束
◆若:腳本:$gameTemp._optionsChange == 7
◆文字:Actor1(4), 視窗, 底部
:  :\c[17]無限制選項管理員\c[0]
:  :\SHOW[T]

:結束
◆若:腳本:$gameTemp._optionsChange == 8
◆文字:Actor1(4), 視窗, 底部
:  :\c[17]無限制選項管理員\c[0]
:  :\SHOW[T]

:結束
◆若:腳本:$gameTemp._optionsChange == 9
◆文字:Actor1(4), 視窗, 底部
:  :\c[17]無限制選項管理員\c[0]
:  :\SHOW[T]

:結束
◆若:腳本:$gameTemp._optionsChange == 10
◆文字:Actor1(4), 視窗, 底部
:  :\c[17]無限制選項管理員\c[0]
:  :\SHOW[T]

:結束
◆若:腳本:$gameTemp._optionsChange == 11
◆文字:Actor1(4), 視窗, 底部
:  :\c[17]無限制選項管理員\c[0]
:  :你已經取消了!

:結束
[/code]

插件使用圖文教學
★ 下載插件檔解壓縮後,於 RMMV 遊戲編輯內按下 F10 插件管理員,將 siakoMobi_MultiChoice.js 載入插件使用。


★ 雙擊滑鼠左鍵,進入插件設定。(裡面可以調整自訂存取選項名稱變數屬性)


★ 如下圖可隨意更改自訂存取選項名稱變數屬性,這邊我們設定為遊戲變數編號 10,代表選項名稱會代入編號10 的遊戲變數中。


★ 在地圖上設定一個 NPC 事件,事件內容如圖,加入兩個說明事件以及插件命令。(詳細設定說明部分請參照上方使用說明)
[code lang=”js”]
◆說明:CM:1
◆說明:劍聖,武宗,刀皇,槍神,毒宗,血族,棍王,腿霸,劍仙,隱俠,取消
◆插件命令:choice addOptions Actor1 4 以下為無限制選項,請選擇一個你要的職業? 0 10 0 1 1 2
[/code]


★ 再來請於資料庫 > 一般劇情內設定編號 1 的劇情,如下圖。
\SHOW[T] :為文字控制字元符號,用來顯示所選擇的選項名稱。

[code lang=”js”]
$gameTemp._optionsChange
[/code]
(判斷選項編號值)
圖中為判斷等於選項 1 的腳本寫法。


★ 一切設定好後,我們按下 Ctrl+R 開始進入遊戲測試插件功能。
這裡我們看到與 NPC 對話後,出現了對話框文字與臉圖以及選項部分已經超過內建的六個選項限制

★ 這邊我們選擇了棍王選項後,會執行剛才我們在一般劇情設定的判斷。

★ 如果按下滑鼠右鍵、ESC 或選擇最後一個選項取消,就會離開選項事件。


以上為 Multi Choice 無限制選項插件的安裝與使用方式,對於能夠跳脫內建六選項限制,確實是大快人心,礙於某些遊戲製作需求,真的會需要用到無限制選項功能,所以 siakoMobi 開發了此插件,再多選項都吃得下。

非常感謝您使用 siakoMobi MV 插件,希望對您製作遊戲有更大的幫助!

【SM插件】Item Pictures 物品圖形化顯示 – v0.80

圖片

v0.80  插件下載


插件介紹
如果物品菜單能夠將物品以圖形化來顯示,是不是更加直覺好看呢?
這個插件可以讓物品菜單的物品以圖形方式來顯示。
讓您製作遊戲又添一方便之處。

插件功能
物品菜單內,使物品為圖形方式顯示。

插件使用方法
將 js 資料夾內的 plugins 目錄的 siakoMobi_ItemPictures.js 複製至您
的遊戲對應目錄內。
物品使用對應圖片請放置於 pictures 資料夾內。

插件指令
不需要。

插件使用圖文教學
★ 下載插件檔解壓縮後,於 RMMV 遊戲編輯內按下 F10 插件管理員,將 siakoMobi_ItemPictures.js 仔入插件使用。


★ 雙擊滑鼠左鍵,進入插件設定。(裡面可以調整物品菜單兩個選項名稱)


★ 如下圖可隨意更改自訂名稱。


★ 在插件幫助說明內,有詳細的使用方式,如圖內所示。


★ 請在需要顯示圖片物品的注釋 (Note) 內加入以下指令。(大小圖片名稱請自行更換)
<itemThumbnail:ip01_60x60>
<itemLarge:ip01_450x450>


★ 一切設定完後,Ctrl + R 進入遊戲測試插件功能,開啟遊戲選單並選擇道具。


★ 道具畫面上就會出現,物品已經呈現以圖形化來顯示。


★ 選擇物品確定後,會顯示該物品的大圖以及使用選項。


★ 當使用物品後便完成執行動作。


插件用法
物品註釋內容 code 說明:
<itemThumbnail (小圖) : 圖檔名>
<itemLarge (大圖) : 圖檔名>

範例使用方式
請針對物品的註釋內容加上
<itemThumbnail:ip01_60x60> // 取得小圖 ip01_60x60.png
<itemLarge:ip01_450x450>      // 取得大圖 ip01_450x450.png

PS:插件只使用兩個物品選項,針對道具類型的【常規道具】、【關鍵道具】有效。
【常規道具】= 物品選項一
【關鍵道具】= 物品選項二
(適合處理 AVG、解謎類遊戲使用)

非常感謝您使用 siakoMobi MV 插件,希望對您製作遊戲有更大的幫助!

【遊戲開發】冷月書遊戲體驗版公開試玩!

【小編 冷月書遊戲體驗版公開試玩-請粉絲們給予遊戲反饋】

冷月書 v0.95 (體驗版)

遊戲模式:卡牌+解謎
遊戲類型:TCG+RPG
遊戲開發者:SIAKO.MOBI Group

遊戲故事依照原著小說《冷月書》劇情改編,遊戲模式為 RPG+TCG 的結合方式,戰鬥依照卡牌屬性對決勝負,是一套以武俠為背景的卡牌戰鬥RPG遊戲。

完全鍵控,不支援滑鼠控制

F2 :打開/關閉 FPS 和 Drawing Mode 的顯示
F3 :打開/關閉 拉伸模式
F4 :打開/關閉 全螢幕模式
F7 :遊戲畫面截圖
F5 :重新載入
F10:立即結束遊戲

方向鍵:控制玩家移動
確定鍵:Z、Enter、空白鍵
呼叫遊戲選單:X、Esc、(數字鍵0)

遊戲載點:
RMMV_冷月書v095體驗版 (326.5MB)





希望大家試玩後,給予 siakoMobi 遊戲反饋,讓後續製作完整版能夠提升更好的品質與結構,謝謝^^