【SM插件】Scroll Text Change 切換文字滾動方向 – v0.80

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v0.80  插件下載


插件介紹
是否覺得內建滾動文字只能縱向的捲動?
這個插件可以讓您切換滾動文字的捲動方向。
讓您製作遊戲又添一方便之處。

插件功能
調整插件參數,切換滾動文字的捲動方向。
捲動方向參數:V = 縱向H = 橫向

插件使用方法
將 js 資料夾內的 plugins 目錄的 siakoMobi_ScrollTextChange.js 複製至您
的遊戲對應目錄內。

插件指令
不需要。

插件使用圖文教學
★ 下載插件檔解壓縮後,於 RMMV 遊戲編輯內按下 F10 插件管理員,將 siakoMobi_ScrollTextChange.js 仔入插件使用。


★ 雙擊滑鼠左鍵,進入插件設定。(裡面可以調整文字的捲動方向屬性)


★ 如下圖可隨意更改文字捲動的方向屬性,這邊我們設定為 H ,代表文字捲動方向為橫向


★ 在地圖上設定一個 NPC 事件,事件內容如圖,加入滾動文字功能即可。


 

★ 一切設定完後,Ctrl + R 進入遊戲測試插件功能,於遊戲中與 NPC 對話即可看到滾動文字已經變成橫向捲動了。



畢竟 RMMV 內建的滾動文字功能只能縱向,所以 siakoMobi 因此開發此小品插件,功能雖簡單,但如果偶爾想到遊戲中需要用到橫向的滾動文字時,還是有點小幫助的,只為了提供給有需要的作者們。

非常感謝您使用 siakoMobi MV 插件,希望對您製作遊戲有更大的幫助!

【SM插件】Item Pictures 物品圖形化顯示 – v0.80

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v0.80  插件下載


插件介紹
如果物品菜單能夠將物品以圖形化來顯示,是不是更加直覺好看呢?
這個插件可以讓物品菜單的物品以圖形方式來顯示。
讓您製作遊戲又添一方便之處。

插件功能
物品菜單內,使物品為圖形方式顯示。

插件使用方法
將 js 資料夾內的 plugins 目錄的 siakoMobi_ItemPictures.js 複製至您
的遊戲對應目錄內。
物品使用對應圖片請放置於 pictures 資料夾內。

插件指令
不需要。

插件使用圖文教學
★ 下載插件檔解壓縮後,於 RMMV 遊戲編輯內按下 F10 插件管理員,將 siakoMobi_ItemPictures.js 仔入插件使用。


★ 雙擊滑鼠左鍵,進入插件設定。(裡面可以調整物品菜單兩個選項名稱)


★ 如下圖可隨意更改自訂名稱。


★ 在插件幫助說明內,有詳細的使用方式,如圖內所示。


★ 請在需要顯示圖片物品的注釋 (Note) 內加入以下指令。(大小圖片名稱請自行更換)
<itemThumbnail:ip01_60x60>
<itemLarge:ip01_450x450>


★ 一切設定完後,Ctrl + R 進入遊戲測試插件功能,開啟遊戲選單並選擇道具。


★ 道具畫面上就會出現,物品已經呈現以圖形化來顯示。


★ 選擇物品確定後,會顯示該物品的大圖以及使用選項。


★ 當使用物品後便完成執行動作。


插件用法
物品註釋內容 code 說明:
<itemThumbnail (小圖) : 圖檔名>
<itemLarge (大圖) : 圖檔名>

範例使用方式
請針對物品的註釋內容加上
<itemThumbnail:ip01_60x60> // 取得小圖 ip01_60x60.png
<itemLarge:ip01_450x450>      // 取得大圖 ip01_450x450.png

PS:插件只使用兩個物品選項,針對道具類型的【常規道具】、【關鍵道具】有效。
【常規道具】= 物品選項一
【關鍵道具】= 物品選項二
(適合處理 AVG、解謎類遊戲使用)

非常感謝您使用 siakoMobi MV 插件,希望對您製作遊戲有更大的幫助!

【RMMV零星教學】轉移場景後,出現對話一次停止事件

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這回零星教學又再度與大家見面了,不過這篇主要是為了替 siakoMobi YT 教學頻道的粉絲所提問的問題,來做一篇零星教學。(因為是很基本的東西,所以 siakoMobi 就不錄製影片教學了 XD )

★ 首先關於如何讓玩家轉移場景後,立刻在新場景上顯示對話內容,並且對話完畢後直接結束事件,不再重複呢?好,那我們就先在 MV 編輯器內新增兩張地圖以供切換,如下:


★ 再來,在別墅1F那張地圖上設定玩家起始位置,可按滑鼠右鍵 > 設定開始位置 > 玩家,即可。


★ 在別墅1F地圖上的下方出口,設定轉移場景事件,讓玩家接觸後可以自動轉移至山村地圖。
((詳細事件設定如圖,請依照紅色框標註來設定)


★ 然後,在山村地圖上隨便一個地方設定一個事件,用來做轉移過來的自動事件。(這邊是重點!)
這裡的事件要設定兩頁處理,下圖為第一頁事件設定,內容部分設定了對話事件,並且設定
控制自開關 A = ON
下方的觸發器選擇為 = 自動運行
如此當玩家轉移至此後,系統便會自動先執行對話內容,然後同時將自開關 A 打開。
((詳細事件設定如圖,請依照紅色框標註來設定)


★ 接下來,繼續新增第二頁,然後在第二頁事件內,勾選自開關並選擇 A,觸發器選擇為 = 操作按鈕
到此事件完全設定完成,當玩家轉移後,事件會先執行上面第一頁事件,然後自開關 A 打開,因為這邊第二頁有將自開關勾選並選擇 A,所以會在對話完畢後直接跑來第二頁事件,而觸發器為操作按鈕,所以會直接停止事件,不再重複。
(詳細事件設定如圖,請依照紅色框標註來設定)


★ 完成設定後,執行遊戲看結果如下圖。

★ 玩家移動至出口。

★ 轉移場景開始。

★ 自動運行事件出現對話內容。

★ 對話完畢後,事件停止。


好,以上便是今天零星教學篇的 轉移場景後,出現對話一次停止事件 教學圖文示範,這是基礎的事件處理,希望大家會喜歡 siakoMobi 的零星教學篇,下回見囉!

【YEP 插件】Enemy Base Parameters 讓敵人也可以轉職唷!

哈囉,今天 siakoMobi 來推薦一個 YEP 新插件 Enemy Base Parameters ,這個插件非常實用,可以將敵人的屬性能力轉為職業類別中的屬性參數來取代。就跟玩家角色一樣擁有轉職功能,比起內建設定敵人數值來說,使得擴充性變得更大了。

【插件使用教學】

使用方式:
在 Enemy Notetag (敵人的註釋框內) 加入以下指令:
<Base Parameters on Class: x>  
x = 職業類別編號

或者也可以使用自訂的方式來增加需要的參數,加入以下指令
<Custom Enemy Parameters>
maxhp = level * 30 + 300;
maxmp = level * 20 + 150;
atk = level * 15 + 15;
def = level * 11 + 16;
mat = level * 12 + 14;
mdf = level * 10 + 13;
agi = level * 14 + 15;
luk = level * 13 + 12;
exp = level * 100;
gold = level * 100;
</Custom Enemy Parameters>

其餘的設定功能蠻多的,大家可以參考影片教學介紹。
的確有了這插件,處理敵人來說,不再是一成不變的八屬設定,也可以享有跟玩家角色一樣的轉職功能。

有興趣或是有需要的朋友,可以 前往下載 唷!

【RMMV零星教學】如何載入影片於事件設定

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這次 siakoMobi 特別插入一篇零星的 MV 教學篇,主要是粉專的粉絲提過太多類似關於 MV 載入影片的問題,雖然 siakoMobi 非常細心的回覆給粉絲,但依然還是有人會對於此類問題存有疑問,所以 siakoMobi 就再次以圖文形式來發表教學文。

  1. 首先在 MV 裡面要載入影片於遊戲中,必須先了解 MV 的資料夾結構,如下圖所示,遊戲的影片必須放於 movies 資料夾內,影片格式必須是 MV 所支援的 webm 影片檔 ( HTML5 規格的影片格式)

  2.  再來,進入遊戲編輯器內,於事件編輯內容選擇劇情命令的頁籤第二頁右下方最後一個功能 > 播放電影

  3.  然後再選擇需要的影片。
    (這裡所列出的影片為資料夾 movies 內的 webm 格式影片檔,如果格式不對是不會顯示於列表中的,切記!)


  4. 最後按下 OK,即可完成影片載入於遊戲事件中的設定。

以上,關於 webm 影片格式的轉檔方式,網路G神可以找到很多,或是使用格式工廠最新版本也有支援轉換唷!

希望 siakoMobi 的這篇教學,能夠讓新手更容易清楚了解 MV 影片載入的使用,咱們 RMMV 零星教學下回再見囉!