【DLC特惠】FSM: Woods and Cave (樹木與洞窟) 新品上市!

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哈囉,這次 FSM 的 RMMV 新素材 Woods and Cave 樹木與洞窟2017.06.24 上架 Steam 了!
這版的素材有別於先前 FSM的版本,內容的地圖素材更加細膩無接縫,洞窟部分的素材也很加立體,還有礦工軌道車可以乘坐的樂趣,相信會帶給作者們更多豐富的取材應用於遊戲製作上。


今天 Maker製造機 的 粽子 來找我吃午飯,順便來我這彼此交換製作心得,順便拉賽一下,過程中我們發現 Steam 今天上了新的 FSM 的 RMMV 素材,我們兩人二話不說就直接手卡一發的各自買了下來,呵呵。

在此,siakoMobi 非常強烈建議購買 FSM 的 RMMV 素材,是一套非常實用的遊戲製作輔助素材唷,CP值當然是破表了!

【DLC特惠】Steam RPG Maker MV DLC 夏日特惠,要買要快唷!

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哈囉~ 大家好!
炎炎夏日終於到來,特惠也跟著來!

Steam 官方網站的 RPG Maker MV 旗下 DLC 商品的「夏日特惠」活動開始,缺素材或是覺得原價太貴了,這時候正是時機,要買要快唷!

連至 Steam RPG Maker MV DLC 優惠商品

siakoMobi 推薦 DLC(這次折扣優惠 30% ~ 70%,相當誘人唷!)


 

這次 RPG Maker MV 也大降價了,不買可惜唷,別錯過!

這款 FSM 強烈推薦購買,裡面豐富插件與地圖層次建構,附上遊戲完整範例,相當棒的素材!










製作遊戲,有好的創意、嚴謹的系統也要有相當的美術素材搭配,方能相得益彰,siakoMobi 推薦作者們趁著夏日優惠期間,快來填補自己缺少的部分吧!

祝大家遊戲製作愉快!

【SM插件】MiniGame Dice Treasure 骰寶遊戲 – v1.00

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v1.00
插件下載

專案展示下載


插件介紹
這是一個簡易的骰寶博弈的小遊戲,玩法很簡單,買大、買小和買豹子三種骰寶基本下注玩法,讓您
製作遊戲又添一方便之處。

插件功能
可藉由插件參數調整各項功能。

插件使用方法
– 將 js 資料夾內的 plugins 目錄的 siakoMobi_miniGame_DiceTreasure.js 複製至您的遊戲對應目錄內。
– 將 img 資料夾內的 dice 資料夾全部複製至您遊戲專案對應的 img 資料夾內。

插件指令

[code]MiniGameDiceTreasure On[/code]

控制字元
(顯示最低限注金額)

[code]\SHOW[M] [/code]


哈囉,大家好!
今天 siakoMobi 分享開發的一個小遊戲插件「骰寶遊戲」,目前版本只提供押大押小以及押圍骰基本玩法,未來版本會更新更完整玩法的骰寶。

插件內的參數採 RMMV 1.5.0+ 版本結構設計,若要使用此插件請先更新您的 RMMV 版本,插件參數能夠調整的數據不少,更加符合作者們自訂風格於遊戲中運行,至於詳細部分 siakoMobi 就不多說了,下載回去玩玩吧!

本插件附上兩個載點,一個為 PLUGINS DL 單純 js 插件檔,另一個為 PROJECT DL 為完整遊戲展示專案檔,請各取所需。

以下為遊戲畫面;


希望大家會喜歡 siakoMobi 開發的小遊戲插件,對於有需求於遊戲中放入小遊戲增添樂趣的作者們,會是一大福音,SM 插件系列讓您製作遊戲又添一方便之處唷!

 

 

【SM插件】New Plugin Manager 新插件管理設置用法 – v1.00

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v1.00  插件下載


插件介紹
RPG Maker MV v1.5.0 版本的插件管理器,完全是
一套全新架構的介面,撰寫插件者可於插件腳本中
加入更多變數、文本、陣列、物件以及檔案結構等
設置,讓您製作遊戲又添一方便之處。

插件功能
可設置新的調整參數,彷如資料庫編輯一樣的更多自訂存取設定。
此插件為教學新插件管理器的參數用法。

插件使用方法
– 將 js 資料夾內的 plugins 目錄的 siakoMobi_newPluginManager.js 複製至您
的遊戲對應目錄內。

【插件指令】 (顯示所有插件參數資料)

[code] NPM On [/code]


siakoMobi 今天針對 RPG Maker MV v1.5.0 版的插件管理器新功能,來做一個詳細的介紹與使用方式並分享給大家,那 siakoMobi 已經寫好了插件範本腳本,大家可以下載後邊看教學邊玩玩唷!
(本插件只在教學用,必無實質功能於遊戲內)

★ 首先,先下載 siakoMobi 寫好的 New Plugin Manager 插件腳本,將 js 資料夾內的 plugins 目錄的 siakoMobi_newPluginManager.js 複製至您的遊戲對應目錄內,並打開 F10 插件管理器,載入於插件中。


@parent [群組參數類型]
設定方式:

[code]
@param 主選單
@param 武器
@parent 主選單
@param 技能
@parent 主選單
@param 物品
@parent 主選單
@param 主選單2
@parent 主選單2
[/code]

可以設定 @parent 來設定參數的父子層級關聯,如圖:

 


@text [自訂名稱顯示]
設定方式:

[code]
@param localLabels
@text 本地化標籤顯示
[/code]

本地化標籤顯示,用來變更參數顯示名稱,如果要使用變數值,請使用 param 指定。

 


@type text [文字類型]
設定方式:

[code]
@param inputText
@text 輸入一段文字
@type text
[/code]

 


@type note [文本類型]

設定方式:

[code]
@param inputNote
@text 輸入文本資料
@type note
@default “以文本形式輸入\n以文本形式輸入\n以文本形式輸入\n以文本形式輸入\n以文本形式輸入\n以文本形式輸入”
[/code]

 


@type number [數值類型]
設定方式:

[code]
@param inputNumber
@text 輸入數值
@type number
@default 0
[/code]

 


@type number [數值類型]
@max [最大數值]
@min [最小數值]
設定方式:

[code]
@param rangeNumber
@text 輸入 1~10 數值
@type number
@max 10
@min 1
@default 1
[/code]


@type number [數值類型]
@decimals [小數點位數值]
設定方式:

[code]
@param decimalsNumber
@text 輸入一位小數點數值
@type number
@decimals 1
@default 0.5
[/code]

 


@type file [檔案類型]
@dir [目錄位置]
@require 1 [如果設定此指令,若選擇排除未使用文件,則該參數指定的文件將包含在部署中。]
設定方式:

[code]
@param assignFile
@text 選擇指定目錄檔案
@type file
@dir audio/bgm/
@require 1
[/code]

 


@type [物件選擇器]
animation
actor
class
skill
item
weapon
armor
enemy
troop
state
tileset
common_event
switch
variable
@dir [目錄位置]
@require 1 [僅限制 animation 如果設定此指令,若選擇排除未使用文件,則該參數指定的文件將包含在部署中。]
設定方式:

[code]
@param animationSelector
@text 選擇動畫編號
@type animation
@require 1
@param actorSelector
@text 選擇角色編號
@type actor
@require 1
@param classSelector
@text 選擇職業編號
@type class
@require 1
@param skillSelector
@text 選擇技能編號
@type skill
@require 1
@param itemSelector
@text 選擇道具編號
@type item
@require 1
@param weaponSelector
@text 選擇武器編號
@type weapon
@require 1
@param armorSelector
@text 選擇裝備編號
@type armor
@require 1
@param enemySelector
@text 選擇敵人編號
@type enemy
@require 1
@param troopSelector
@text 選擇軍隊編號
@type troop
@require 1
@param stateSelector
@text 選擇狀態編號
@type state
@require 1
@param tilesetSelector
@text 選擇地圖區塊編號
@type tileset
@require 1
@param common_eventSelector
@text 選擇一般劇情編號
@type common_event
@require 1
@param switchSelector
@text 選擇遊戲開關編號
@type switch
@require 1
@param variableSelector
@text 選擇遊戲變數編號
@type variable
@require 1
[/code]

 


@type boolean [布林類型]
@on Enable [true]
@off Disable [false]
設定方式:

[code]
@param isSet
@text 是否開啟設定
@type boolean
@on Enable
@off Disable
[/code]


@type select [選擇類型]
@option [選項名稱值]
@value [選項變數值] (此指令會覆蓋 option 的值)
設定方式:

[code]
@param selectOptions
@text 請選擇使用版本?
@type select
@option RPG Maker 2000
@value 1.0
@option RPG Maker 2003
@option RPG Maker XP
@option RPG Maker VX
@option RPG Maker VX Ace
@option RPG Maker MV
[/code]

 


@type combo [可編輯類型]
@option [選項名稱值]
@value (此指令不適用於此)
設定方式:

[code]
@param combos
@text 請選擇資料並編輯?
@type combo
@option RPG Maker 2000
@option RPG Maker 2003
@option RPG Maker XP
@option RPG Maker VX
@option RPG Maker VX Ace
@option RPG Maker MV
[/code]

 


@type (自訂名稱)[] [陣列類型]
設定方式:

[code]
@param Text List
@text 設定陣列資料?
@type string[]
@default [“siakoMobi”,”Chimakier”,”YEP”]
[/code]

 


@type struct<ItemAward> [建構類型] ( ItemAward > 自定義名稱 )
設定方式:

[code]
@param Item
@text 設定建構資料?
@type struct<ItemAward>

/*~struct~ItemAward:
* @param Item
* @type item
* @param Count
* @type number
* @min 1
* @max 99
* @default 1
*/
[/code]


★ 我們可以按下 Ctrl + R 執行遊戲測試插件參數的顯示,按下 F8 打開除錯視窗,新參數設定的值顯示如下圖:


以上為這次 RPG Maker MV v1.5.0 版本的插件參數新功能與全新插件管理器介面,整體使用說明到此,基本上這次的插件管理等同於遊戲的資料庫介面設定,幾乎都搬過來了,siakoMobi 寫了此插件與教學,希望大家能夠學以致用。

(記住,此功能僅限於 v1.5.0+ 舊版無作用唷!)

【RMMV零星教學】RMMV v1.5.0 GC Mode 錯誤解決!

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哈囉,大家好,siakoMobi 的 RMMV 零星教學又來與大家見面囉!
這次要教學的部分是解決最近更新 v1.5.0 版本的 RPG Maker MV 錯誤。

★ 當系統引擎一更新升級為 v1.5.0 後,執行遊戲是完全正常,但按下 F8 打開 RMMV 的除錯視窗後,便會發現出現如下圖的錯誤問題?
(這個問題主要是因為 v1.5.0 版本針對行動裝置的著色地圖區塊的 GC (PIXI.gl core) 預設值出了問題,因為一開始系統便預設 glCore 只採用於行動裝置使用。)


★ 好,那我們就來解決這問題,找尋你專案下 js 資料夾內的 rpg_core.js ,這邊 siakoMobi 直接教大家一勞永逸的方法,不用每次開了新專案都要再改一次 rpg_core.js ,如圖所示我們找 Steam RPG Maker MV 內的 NewData / js 資料夾內的 rpg_core.js 來更改


★ 再來,我們可用文本工具打開 rpg_core.js ,這邊 siakoMobi 是習慣使用 sublime 來開啟,並找尋 5491 行的這段程式碼。(紅色框的部分)


★ 我們直接更改成如下程式碼做修正。( PIXI.settings.GC_MODE = PIXI.GC_MODES.AUTO; 取代掉原來的程式碼,記得我們用 // Mark 原來的程式碼。)

[code lang=”js”]
//PIXI.GC_MODES.DEFAULT = PIXI.GC_MODES.AUTO;
PIXI.settings.GC_MODE = PIXI.GC_MODES.AUTO;
[/code]


★ 修改完後,我們把 rpg_core.js 儲存起來,開啟新專案執行遊戲,按下 F8 打開除厝視窗,就會看到如下圖乾乾淨淨的畫面了,錯誤的問題也解決了。( PS:如果已經有現成的專案,請直接更改專案下的 js/rpg_core.js )


以上,是解決 RPG Maker MV v1.5.0 針對行動裝置處理著色地圖區塊的 gl core mode 錯誤,請有更新至 v1.5.0 版本的作者們,照著做即可解決唷。

siakoMobi RMMV 零星教學今天就教學到此,咱們下回見囉!