【引擎更新】RPG Maker MV v1.5.0


大家好,RPG Maker MV 引擎已經於 2017.06.08 更新至 v1.5.0 版本了,此次更動蠻多的,有新功能也有調整修復系統 Bugs 與優化等。

好,那 siakoMobi 就開始來依序的為大家介紹 RPG Maker MV v1.50 的更新內容囉!

如果大家仍在 v1.5.0 版本下使用舊版引擎,可能無法完全優化到最佳的內存管理繪圖渲染效果唷!
首先,siakoMobi 強烈建議大家將製作的遊戲系統版本核心更新至 v1.5.0 ,請先備份好您的遊戲,然後先由新版系統新建一個新專案,然後再把新專案下的 js 資料夾內的核心檔案全部覆蓋至舊本,另外新版的 index.html 只需要將裡面的這行:

<script type=”text/javascript” src=”js/libs/iphone-inline-video.browser.js”></script> 如圖所示:

複製到舊版本的 index.html 內即可。
如此,遊戲專案便享有新版系統的最佳效果!


接下來就開始說說 v1.5.0 版的更新內容
v1.5.0 新功能

★ 遊戲啟動時 Loading 畫面若是加載失敗,多了重試功能。


★ 遊戲設置中,可行為腳本加上是否使用主音量調整聲音大小的指令。
(rpg_managers.js 內的 function AudioManager() 多了一個物件控制 “masterVolume” )

function AudioManager() {
throw new Error(‘This is a static class’);
}

AudioManager._masterVolume = 1; // (min: 0, max: 1)
AudioManager._bgmVolume = 100;
AudioManager._bgsVolume = 100;
AudioManager._meVolume = 100;
AudioManager._seVolume = 100;
AudioManager._currentBgm = null;
AudioManager._currentBgs = null;
AudioManager._bgmBuffer = null;
AudioManager._bgsBuffer = null;
AudioManager._meBuffer = null;
AudioManager._seBuffers = [];
AudioManager._staticBuffers = [];
AudioManager._replayFadeTime = 0.5;
AudioManager._path = ‘audio/’;
AudioManager._blobUrl = null;

Object.defineProperty(AudioManager, ‘masterVolume’, {
get: function() {
return this._masterVolume;
},
set: function(value) {
this._masterVolume = value;
WebAudio.setMasterVolume(this._masterVolume);
Graphics.setVideoVolume(this._masterVolume);
},
configurable: true
});

腳本呼叫方式:AudioManager.masterVolume = 0.5;  // 50%
有需要此功能的可以至 SRD Plugins 下載 Master Volume Plugin


★ 遊戲編輯器內,新增搜索功能,可用滑鼠右鍵選擇《尋找》或是按下
Ctrl + F,能夠依照輸入文字對應名稱注釋以及比對部分單字全文
正規表示等符合條件下做統一搜尋。
(使用範圍於編輯器內任何地方皆可運用。)


★ 內建新專案時,會自動加入新的 CoreScript Plugin (Community_Basic.js)
可以讓您控制 RPG Maker MV 的基本參數。

cacheLmit : 設定圖片使用的內存上限 | default (10)
screenWidth : 遊戲畫面寬度 | default (816)
screenHeight : 遊戲畫面高度 | default (624)

renderingMode : 設定遊戲繪圖渲染模式 | default (auto) | (canvas / webgl / auto)

alwayDash : 設定玩家衝刺的控制開關 | default (off) | (on/off)

★ 新版的插件管理員介面也變化很大,如圖:(一目了然呀)


v1.5.0 核心升級與修復調整
★ CoreScript Plugin (Community_Basic.js) 可以控制好內存管理。(如上圖所示)
★ 插件管理器已更新並具有新功能,可以在插件腳本中設置變量類型。

(檔案型態,此設定在插件使用參數,可直接瀏覽遊戲專案目錄圖檔列表)
* @require 1
* @dir img/system/
* @type file
(如果未加上以上三個控制參數,只會顯示 “文字” 頁籤)

★ 修正在沒有 Alpha Channel 的 PNG 上不可能改變的顏色。
★ 修復 BGM 在乘船時無法正確更新。
★ 針對播放電影功能事件,現在已經修復可於行動裝置上運行。
(index.html 加入 iphone-inline-video.browser.js JS Include)

★ 黑色網格固定於手機上。
★ 修復 ME 與 BGM 同時之間的聲音改變。
★ Pixi 渲染引擎升級版本為 v4.4.1


以上,為 siakoMobi 詳細的介紹 RPG Maker MV v1.5.0 版本更新的內容。
在此,siakoMobi 祝遊戲製作者們,更新愉快!

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