【引擎更新】New Tool GENE / RPG Maker MV v1.6.0

DLC 公告 分享 更新

2018.02.21 的今天 RMMV 於 Steam 上更新了最新版本 v1.60 
以及推出一套新的 RMMV Tools 輔助工具 GENE (事件場景產生器) 
簡單來說,就是可以快速地幫助開發者建立一套開場或是事件中用的劇情對話場景,目前 siakoMobi 下載中,尚未正確的測試此工具的準確性,就原文所提是用來輔助製作開場以及事件劇情用的工具,感覺上對於新手來說應該會省下不少時間來製作。

在說明更新之前,本次更新就算不更新v1.6.0 也無法直接測試舊專案遊戲,這點是官方非常機車的做法。
請大家在測試前注意一下。

依照 RMMV 習慣,.0 的版本算是大更新的beta,等待下一版本後就會穩定了。
另外有使用 YEP 或 MOG 外掛的作者可以前去看看是否有新的版本支援更新。

更新日誌
更新升級 / 優化/錯誤

. NW.js 更新至 V0.25.4:此更新優化NW的穩定性以及支援最新的js。
. MV的QT編譯更新:調整之前因為使用舊版本而導致的許多編輯器本身核心問題。
. MV Tools中新增了對 Steam 語言更改的支持,現在都將以您為RPG Maker MV選擇的語言開始。
. 調整 img\characters\People1.png 這張臉部圖片。
. 調整地圖區塊 (Tilesets):img\tilesets\Inside_B.png、Dungeon_B.png、Outside_C.png 三張圖片。
. 調整 MV 開發者管理工具的起始錯誤。(對於用 resizeTo 強制變更大小有適用了,等待下版更新)

本次更新針對 NW 以及新版本JS prototype的支援性提高,至於穩定版本應該是在下一版更新中會優化。

3 thoughts on “【引擎更新】New Tool GENE / RPG Maker MV v1.6.0

  1. Siako Mobi大大您好,

    最近好一陣子沒碰到RMMV,看到您的消息才知道已經更新~
    另外也有注意到這個GENE新的工具,看它的說明以及幾張圖片顯示,
    感覺好像可以專門用來製作ADV遊戲的感覺。

    另外也看到這款工具正在特價到2/28,猶豫中要不要買~
    也期待看到您的測試報告呢~

    1. 您好^^
      當天更新時,我已經購買了GENE…
      有測試過一下,但我未在粉絲專頁上發文,只在LINE群聊中貼過。
      大致上如下:

      GENE 剛剛試玩一下, 就是個事件懶人包
      包含事件中用到的, 對話、音樂、音效、臉圖、背景、立繪、淡出淡入、標記說明、以及捲動字幕等事件,全部一條龍包辦, 利用 製作動畫的時間軸與分層概念來進行劇情場景的製作。(內建提供預設的事件修改用。)
      最後利用輸出語法, 把所製作完成的事件貼上遊戲事件中,即可使用。
      ◆說明:4
      ◆淡出畫面
      ◆文字:syoface(0), 調光變暗, 底部
      :  :■Young Girl■
      :  :”We’re here!”
      ◆等待:1框
      ◆播放 BGM:RPGMV_M01_Village (50, 100, 0)
      ◆等待:52框
      ◆顯示圖片:#3, city, 左上 (0,0), (100%,100%), 255, 標準
      ◆顯示圖片:#4, tatieonna03s, 左上 (472,105), (100%,100%), 255, 標準
      ◆移動圖片:#3, 左上 (0,0), (100%,100%), 255, 標準, 24框
      ◆旋轉圖片:#3, 0
      ◆著色圖片:#3, (0,0,0,0), 24框
      ◆移動圖片:#4, 左上 (472,105), (100%,100%), 255, 標準, 24框
      ◆旋轉圖片:#4, 0
      ◆著色圖片:#4, (0,0,0,0), 24框
      ◆淡入畫面

      懶人包事件劇情場景製作工具 XD

      但最終測試結果是,時間軸在預覽過程中,遇到只要是文字事件都會停住不動,手動拉動也無法正常顯示文字,但複製事件語法貼上遊戲專案後,卻是完美正常。(這點須等官方下一版更新或是會優化修復)

      結論,個人覺得GENE是很適合初學者學習與應用的一種事件產生器,也可以從中學習這樣的一個動作後,所顯示出來的事件是如何編寫的,應用上最適合ADV、遊戲開場、ENDING或是過場等事件使用,可加快遊戲製作時效,siakoMobi 蠻推薦者套工具。

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